Lágesvuotna-sáhkku
Introduksjon
En kort gjennomgang av oppsett og spilleregler for Lágesvuotna-sáhkku altså sáhkku fra Laksefjorden. Lágesvuotna-sáhkku kan spilles med og uten dronninger. I denne gjennomgangen, som i onlinespillet, gjelder reglene med dronninger, da dette er den mest vanlige varianten av spillet, med god margin.
I teksten er det henvist til navnene på forskjellige deler av spillet i norsk bokmål og nordsamisk, sistnevnte i kursiv.
Notasjonene i teksten under er relative til spilleren som sitter med rad 1 mot seg, med A1-feltet nede til venstre.
Lykke til!
Brettet
Brettet (sáhkkufiellu) er avlangt og har tegna på seg 3 rader (en ráđđa, flere ráđat), nummerert 1-3, med 15 loddrette linjer (én sárggis, flere sárgát), fra A til O, hvor brikkene står på de loddrette linjene. Spillerne sitter med brettet mellom seg med langsidene av brettet er vendt mot seg. Det midterste punktet på midterste linje (H2) er dekorert og kalles Slottet. Feltene fire skritt til høyre og venstre for slottet (hhv D2 og L2) er dekorert med en X.
Brikkene
Når en gálgu eller olmmái er løsgjort, kan du gå med den. Dette gjør du ved å flytte den så mange linjer fram som terningen viser. Hvis du ikke vil bruke en X til å ta løs en brikke, så kan du bruke den til å flytte en allerede løsgjort brikke en linje fram, eller kongen hvis du kontrollerer denne. Dette gjelder også dronninga, hvis hun er vekket.
Hver spiller har 15 soldatbrikker. Den ene spillerens soldater kalles «menn» (én olmmái, flere olbmát) og den andres «koner» (éi gálgu, flere gálgut). I tillegg er det ei brikke i spillet som kalles kongen (gonagas) og som ikke tilhører noen av spillerne ved spillets begynnelse. Spillerne stiller opp sine brikker på den raden med linjer som er nærmest demog kongen stilles i Slottet. I spillet som her er beskrevet, spiller vi også med to dronningbrikker (én dronnet, flere dronnegat). I brikkene merket med X, er dronningene plassert slik at hvis en spiller har O1 i høyre hjørne, er denne spillerens dronning, plassert på L2, med speilet oppsett for den andre spilleren.
Terningene
Spillet spilles med tre terninger (en bircu, flere birccut). Disse er ikke vanlige sekssidede terninger, men kan bare lande på bare fire av sidene der de to siste sidene er butte spisser som terningene ikke kan lande på. På tre av terningenes sider står det skrevet X, II og III. Den fjerde sida er blank.
Spilleregler
Før spillet begynner
Spillerne kaster tre terninger hver for å se hvem som får flest X-er (sáhkku). Den spilleren får begynne ved å kaste det første kastet. Det initielle kastet regnes ikke som en del av spillet. Hvis de kaster like mange X-er, kaster de på nytt.
Spillernes handlinger
Terninger og flytt
Hver spiller gjør to handlinger når det er deres tur.
Kast terningene
Når du får X på en eller flere terninger kan du velge om du vil bruke X-ene eller kaste terningene med X om igjen inntil du får noe anna. Når terningen lander på II, III eller blank, er den fast der og kan ikke kastes igjen.
Beveg brikkene
Soldatene og dronningene er “hjemme” ved spillets start. Ei brikke som er “hjemme”, er passiv og kan ikke tas/drepes.
Det finnes to måter å bevege soldatene på: man kan «ta løs» (luvvet) en soldat og man kan gå (vuolgit) med en soldat.
Soldatene er ved spillets begynnelse ikke «løsgjorte» (luvvejuvvon), men «er hjemme». Hver av av soldatene må tas løs før du kan flytte dem videre fram. Hvis du får X kan du bruke denne på å ta løs én av dem. Du gjør dette ved å flytte soldaten én linje fram.
Du må først ta løs den av soldatene dine som for øyeblikket står framst i rekka.
Når en gálgu eller olmmái er løsgjort, kan du gå med den. Dette gjør du ved å flytte den så mange linjer fram som terningen viser. Hvis du ikke vil bruke en X til å ta løs en brikke, så kan du bruke den til å flytte en allerede løsgjort brikke en linje fram, eller kongen hvis du kontrollerer denne. Dette gjelder også dronninga, hvis hun er vekket.
- X = ett flytt
- III = tre flytt
- II = to flytt
- blank = null flytt.
Du kan flytte flere brikker i løpet av din tur, og/eller du kan flytte samme brikke flere ganger.
Terningenes verdier kan ikke brukes helt fritt: du må først bruke X-er, så III-ere, så II-ere. Denne regelen kan føre til at du mister turen din iblant: hvis du for eksempel slår III-II-II og kunne ha brukt II-erne, men ikke kan gjøre lovlige flytt med III-eren som må brukes først, så er det motspillerens tur igjen.
Hvis det på noe tidspunkt ikke finnes et gyldig flytt, er det neste spillers tur.
Flyttemønsteret
Soldatene må følge et bestemt flyttemønster når du flytter dem fram over brettet.
De går først mot høyre i din “hjemmerad” av linjer. Når de har nådd veis ende der så går de opp på “midtraden” og går videre mot venstre. Ved veis ende går de opp på “fienderaden”, hvor de går mot høyre igjen. Når de kommer til slutten av den raden, går de ned i midtraden igjen og mot venstre. Når de har nådd slutten av midtraden for andre gang — så går de ned i hjemmeraden igjen og alt begynner på nytt. De går med andre ord i et slags åttetall over brettet. Når en brikke på midtraden er på vei ned i hjemmeraden, kan du snu den eller markere den på noen annen måte, for å unngå forvirring.
Du kan flytte flere av dine gálgut eller olbmát inn på samme linje, men du bør av strategiske grunner unngå dette, siden tre krigere slås like lett som én.
Å slå ut soldater
Hvis du flytter en av dine brikker inn på ei linje der en eller flere av fiendens brikker står, så slår du ut (goddit) alle disse.
I Lágesvuotna-sáhkku kan du ikke slå ut brikker som er hjemme, dvs. som ikke har blitt tatt løs/aktivert. Linjene der det står brikker som ikke er løsgjort kan du overhodet ikke flytte inn på.
Kongen
Når du flytter en soldat inn på ei linje hvor kongen står, så kaprer du kongen til din hær (fitnet gonagasa). Kongen kan flytte både til høyre og venstre, og opp og ned eller følge samme rute som krigerne, bare begge veier. Han kan imidlertid ikke snu mens han bruker en og samme ternings verdi til å bevege seg, men beveger seg rett fram så lenge han bruker verdien fra én terning.
Eksempel: Hvis kongen står på midtradens linje #2 fra venstre (B2) og du kaster en II, kan du
- Flytte ham to linjer mot høyre så han havner på midtradens linje #4 fra venstre (D2)
- Flytte ham to mot venstre slik at han ender opp på linje #1 i fienderaden (A3).
Men du kan ikke:
- Gå én til høyre med kongen, og så én mot venstre igjen.
- Flytte først rett opp til linje #2 fra venstre i fienderaden for deretter å flytte ham én til høyre eller venstre inne på fienderaden.
Kongen kan aldri dele linje med andre brikker i din hær, verken soldatene eller dronninga. Det eneste unntaket fra dette er når du flytter en av de andre brikkene inn på ei linje der kongen står for å kapre ham.
Kongen kan ikke slås ut, men motstanderen kan når som helst erobre kongen på samme måte som du gjorde.
Dronningene
Dronninga er ved spillets begynnelse ikke tatt løs, og hun må tas løs ved kast av X på samme måte som en vanlig soldat. Når man tar henne løs flytter man henne ei linje fram, tilbake, opp, eller ned – forutsatt at disse linjene er lovlige å flytte inn på. Dette er nøyaktig som med kongen. Også som kongen kan dronninga heller ikke dele linje med de andre brikkene i hæren din. Det eneste unntaket er at hun kan flytte inn på samme linje som kongen for å kapre ham, på samme måte som en kriger. Dronninga flyttes ellers etter nøyaktig de samme regler som kongen, og er altså en svært farlig brikke — men i motsetning til kongen kan dronninga slås ut på samme måte som en vanlig soldat og hvis du mister henne har du tapt hele spillet.
Spillet uten dronninger
I Lágesvuotna-sáhkku kan også spilles uten dronningbrikker. Da tas dronningene av bordet før start og spillet går sin gang med vanlige regler, bortsett fra alt som gjelder dronningene. De fleste spiller imidlertid med dronningene og i det som finnes av konkurranser, som cupene i Oslo og Varanger.
Å vinne spillet
Du vinner når motstanderen ikke har soldater igjen. Om motstanderen har kongen, men ingen soldater, har motstanderen like fullt tapt. Hvis du slår ut motstanderens dronning, vinner du også.
Referanser
Skrevet av Roy Sigurd Karlsbakk, basert på Mikkel Berg-Nordlies [Sáhkku regler norsk v3.pdf](file:/docs/Sáhkku regler norsk v3.pdf).
Kilde til reglene for Lágesvuotna-sáhkku er Edmund Johansen, Kunes. Foto: Angelina Vinciguerra, faksimille fra Borvo, Alan (2001) «Sáhkku. The ‘Devil’s game’». Board Game Studies 04/2001.